19.03.2016 02:01 Uhr, Quelle: golem

Playstation VR: "Spiele mit unter 60 fps lehnen wir ab"

Entwickler sollten bei Playstation VR beachten, dass 60 fps für Sony die absolute Untergrenze darstellen. Die muss die Playstation 4 alleine liefern, die Processing Unit hilft nicht bei der Berechnung. Wichtig ist daher die Asynchronous Reprojection für bis zu 120 Hz. (Playstation VR, Sony)

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