JustMac.info

22.02.2016 06:46 Uhr, Quelle: Heise

MWC 2016: Eyetracking senkt die Grafiklast bei Virtual Reality

Auf dem Mobile World Congress zeigt das deutsche Unternehmen SMI, dass man mit Eyetracking und fovealem Rendering bei VR-Anwendungen die Belastung der Grafikkarte senken kann.

Weiterlesen bei Heise