25.03.2009 09:20 Uhr, Quelle: MacTechNews

OpenGL 3.1 mit Textur-Puffer-Arrays und erweiterter Shader Language

Die Khronos Group hat die OpenGL-Spezifikationen in Version 3.1 veröffentlicht. Mit der neuen Spezifikation halten Textur-Puffer-Arrays in den 3D-Grafik-Standard Einzug, wie auch die Shader Language 1.40. Ersteres erlaubt die Nutzung noch größerer Texturen, wohingegen letzteres durch erweiterte Funktionen eine effizientere Textur- und Vertex-Verarbeitung erlaubt und eine flexiblere Puffer-Verwaltung bietet. Weitere Verbesserungen betreff

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