19.08.2008 17:20 Uhr, Quelle: golem
GC 08: Crytek über die Zukunft der High-End-Spielegrafik
Raytracing versus Rasterization, Grafikkarten versus Hauptprozessoren: Crytek-Chef Cevat Yerli hat auf der Developers Converence im Rahmen der GC 2008 einen wegweisenden Vortrag über die Spielegrafik der Zukunft gehalten - und dabei die aktuelle Konsolengeneration mehr oder weniger direkt als Hardwarebremse ausgemacht. (Games Convention, DirectX)
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