12.03.2026 14:09 Uhr, Quelle: golem

The Dark Ages: Diese Tricks sparen mehrere Millisekunden pro Frame bei Doom

Neue Rendering-Methoden, Compute-Shader und ungewöhnliche Optimierungen haben trotz deutlich größerer Levels stabile 60 fps ermöglicht. Von Peter Steinlechner (Doom, Spieletest)

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