20.03.2018 11:10 Uhr, Quelle: ComputerBase

Microsoft: DirectX 12 erhält Raytracing-API DXR für Hybrid-Rendering

Spiele-Engines arbeiten derzeit ausschließlich mit einem Rasterizer. Der bedient sich diverser Tricks, um auch ohne der Berechnung der Wege von Millionen von Lichtstrahlen ein realitätsnahes Bild zu zeichnen – bei moderaten Anforderungen. Für einzelne Effekte bringt Microsoft DXR in Zukunft aber Raytracing ins Spiel.

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