MMORPGs haben einen schweren Stand: In Zeiten, in denen es immer mehr Free-to-Play-Titel gibt, haben es schon normale Vollpreistitel schwer, während die bezahlpflichtigen Online-Spiele häufig erst recht auf Granit beißen. Mit „The Elder Scrolls Online“ versucht Bethesda trotzdem, seine ehrwürdige Marke in das schwierige Segment zu portieren. Wir klären, ob dieses Unterfangen geglückt ist.