Die Khronos Group, die als Konsortium die verschiedenen OpenGL-Varianten vorantreibt, hat auf der in dieser Woche in San Francisco stattfindenden Game Developers Conference 2014 (GDC) die Spezifikation für OpenGL ES 3.1 freigegeben. Herausragendes Merkmal ist die Nutzung der GPU für grafiknahe Aufgaben der CPU.