2013 war das Jahr der Freemium-Apps. Besonders bei Spielen setzte sich das Konzept durch, dass das Spiel an sich kostenfrei ist und der eigentliche Umsatz mit Werbeeinnahmen und In-App-Käufen gemacht wurde. Einige der umsatzstärksten Apps 2013 kamen aus dem Freemium-Segment. Lauren Hockenson von GigaOM führt einige gute Argumente ins Feld, warum sich das 2014 wieder