Noch bevor Dark Souls sich im August 2012 seinen Weg auf heimische Rechner bahnte, machten die Entwickler kein Geheimnis um fehlende Optimierungen der PC-Version. Im Rahmen eines Interviews mit Edge betonte Producer Takeshi Miyazoe, dass man aus den Fehlern der Portierung gelernt habe. Zudem verzichte Dark Souls 2 auf DLCs.