Der Gedanke innerhalb der ersten Tage von Spielern überrannt zu werden gehört sicher zu den angenehmsten Problemen, die sich ein Indie-Entwickler wünschen kann. Dies ist der Göttersimulation „Maia“ widerfahren: Innerhalb von nur vier Tagen konnte das Budget zur Fertigstellung des Titels bei Steam Early-Access gesichert werden.