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Die Spieleschmiede Valve leistet sich einen eigenen Experimental-Psychologen, der unter anderem an Biofeed-Konzepten als Teil künftiger Game-Steuerungen feilt. Der Mann heißt Mike Ambinder und hat gerade auf der NeuroGaming-Konferenz in San Francisco erklärt, dass man bereits vielversprechende Versuche mit Schweißsensoren in Left 4 Dead unternommen habe, wobei der Schweißlevel direkt den Schwierigkeitsgrad beeinflusst. Dazu gibt es wohl eine Version von Portal 2 mit reiner Augensteuerung, aber noch im "sehr experimentellen Stadium". Video nach dem Break.
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