Das Industriekonsortium Khronos Group hat die von ihrem Architecture Review Board (ARB) erarbeitete Spezifikation 4.0 für die 2D- und 3D-Grafikschnittstelle OpenGL vorgestellt, die im Hinblick auf die leistungsfähigeren Funktionen neuerer Grafikkarten auch die OpenGL Shading Language GLSL 4.00 enthält.