Auf den ersten Macintosh-Computern gab es verschiedenste Spiele, beispielsweise das aktiv die Maussteuerung einfordernde „Shufflepuck Café“ oder „Prince of Persia“. Sie mussten mit den äußerst begrenzten Ressourcen und Darstellungsmöglichkeiten der Achtziger- und frühen Neunzigerjahre zurechtkommen. Drei große Wechsel in Prozessorarchitekturen später erwägt kaum ein Entwickler, neue Software fü