14.12.2017 10:10 Uhr, Quelle: ComputerBase

Weniger Ruckler: Steam aktiviert „Shader Pre-Caching“ für Vulkan & OpenGL

Steam unterstützt ab sofort „Shader Pre-Caching“ in Vulkan- und OpenGL-Spielen. Das bedeutet, dass Steam vorab kompilierte Shader herunterladen kann, sodass diese nicht mehr in Echtzeit von der Grafikkarte kompiliert und dann ausgeführt werden müssen – sondern direkt ausgeführt werden können.

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