Anlässlich des IDF hat Intel in Person von CTO Justin Rattner und Daniel Pohl (siehe Grundlagenartikel zu Raytracing in Spielen) einmal mehr den Fortschritt bei der Darstellung von Spielen im Raytracing-Verfahren demonstriert. Zum Einsatz kam dabei ein mit zwei Xeon-X5365-Quadcores (Clovertown, 3 GHz, FSB1333) bestücktes System.