Ubisoft arbeitet daran, die Mehrspieler-Matches in For Honor (Test) auf dedizierten Servern laufen zu lassen. Damit soll das aktuell genutzte Peer-to-Peer-Verfahren (P2P) abgelöst werden, was die kritisierte Stabilität und Geschwindigkeit der Online-Verbindungen zu verbessern verspricht.