21.08.2007 11:05 Uhr, Quelle: MacTechNews

Intel stellt neue Echtzeit-Raytracing-Engine vor

Intel-Entwickler Daniel Pohl, der schon durch seine Raytracing-Projekte für Quake 3 und 4 für Aufsehen gesorgt hatte, hat auf der Games Convention Developer Conference eine neue noch namenlose Raytracing-Engine vorgestellt. Diese erreicht auf einem Quad-Core-Prozessor unter Quake 4 stolze 127 Bilder

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