In dieser Woche sind gleich zwei Videos aufgetaucht, die zeigen, wie die grafische Oberfläche eines frühen iPhone-Prototyp hätte aussehen können. Einer, der es wissen muss, meldet sich nun zu Wort. Tony Fadell hat damals bei der Entwicklung mitgewirkt und erläutert in einem Interview, dass die Realität zuweilen leicht von den Erzählungen abweicht. Die gezeigte Software lief beispielsweise nur auf Macs, nicht auf iPhones.