Super Mario Run für iPhone und iPad soll sich laut Analysten nur selten verkauft haben. Dennoch gab ein ordentlicher Batzen Geld dabei herum. Es ist die Rede davon, dass lediglich drei Millionen Spieler das Jump and Run durch den In-App-Kauf zur Vollversion freigeschaltet haben, obwohl es insgesamt wohl bis zu 90 Millionen Downloads gegeben haben soll.