Ich war euphorisch, als Microsoft vor zweieinhalb Jahren mit DirectX 12 eine Low-Level-API für Windows ankündigte. Zumal sowohl AMD als auch Nvidia von Anfang an ihre Unterstützung bekannt gaben. Mit so einer API sollte sich vieles für PC-Spieler zum Positiven wenden. AMDs eigene Lösung Mantle hatte vorgemacht, wie das geht.