Seit knapp vier Monaten sind die ersten Virtual-Reality-Systeme für Endkunden verfügbar. Auf der GDC Europe 2016 präsentierte Patrick Walker vom Marktforschungsunternehmen EEDAR eine spannende Analyse zur derzeitigen Verbreitung von VR auf dem PC, aktuellen VR-Trends und einem möglichen Fahrplan in Richtung „Mainstream“-VR.