Auf der Siggraph hat die Khronos Group den zukünftigen 3D-Grafikstandard für Apps und Spiele vorgestellt , der nicht nur das hauseigene OpenGL ablösen wird, sondern möglicherweise auch so leistungsfähig wie Apples vor zwei Jahren vorgestellte Metal-Schnittstelle und Microsofts DirectX ist. Wenn es um detailreiche 3D-Grafik auf mehreren Plattformen geht, könnte Vulkan zukünftig die erste Wahl se