Der von Valves Alex Vlachos auf der GDC 2016 gehaltene Vortrag zu den Ansätzen für eine deutliche Leistungssteigerung in VR ist jetzt vollständig als Video verfügbar. Die etwa eine Stunde lange Präsentation behandelt Themen wie Multi-GPU, sich automatisch anpassende Engines und das Weglassen von Details im peripheren Sichtfeld.