SLI in der virtuellen Realität steckt bisher noch in den Kinderschuhen, doch das soll sich ändern. Zur GTC 2016 in San Jose erklärte Nvidia in Vorträgen, dass dabei der Fokus nicht (nur) auf dem Spiele-Markt liege – die Spiele-Engines aber auch in anderen Bereichen genutzt werden (sollen).