Zum Auftakt der GTC 2016 enthüllte CEO Jen-Hsun Huang das Nvidia SDK, welches der Chef des Unternehmens als „the essential tool for gpu developers“ beschrieb. Dieses enthält (teils bekannte) Updates für sechs Bereiche, von GameWorks über Driveworks bis hin zu VR. Darüber hinaus ist es mit der neue Pascal-Architektur kompatibel.