Alex Vlachos, VR-Softwareentwickler bei Valve, hat zur GDC 2016 über die Hardwareanforderungen von VR-Spielen, deren Optimierung und Multi-GPU-Systeme gesprochen. Sein Fazit: Jedes VR-Spiel sollte Multi-GPU unterstützen. Allerdings nicht, um die Bildwiederholrate zu erhöhen. Ein Plugin für Unity soll Entwicklern helfen.