Virtual Reality braucht, zumindest in der High-End-Ausgabe wie Oculus Rift oder HTC Vive, einen besonders leistungsfähigen Rechner. Und damit sind laut Oculus-Gründer Palmer Luckey Apple-Computer derzeit per se ausgeschlossen. Das liege in erster Linie daran, dass GPUs für Apple derzeit nicht die höchste Priorität einnehmen.