22.02.2016 06:46 Uhr, Quelle: Heise
MWC 2016: Eyetracking senkt die Grafiklast bei Virtual Reality
Auf dem Mobile World Congress zeigt das deutsche Unternehmen SMI, dass man mit Eyetracking und fovealem Rendering bei VR-Anwendungen die Belastung der Grafikkarte senken kann.
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