Beim Puzzle-Videospiel Cut the Rope II, das es auch für iOS gibt, wurde ein interessantes Preismodell getestet. Die In-App-Käufe kosteten in der Testphase nicht etwa jeden Spieler gleich viel. Vielmehr wurde das Kaufverhalten ausgewertet und die Preise entsprechend angepasst. Möglich macht das eine Technik von Gondola, mit der das Verhalten des Spielers beobachtet wird.