Die fehlende Unterstützung der Technik Asynchronous Compute im ersten DirectX-12-Spiel führte zu regen Diskussionen um die Fähigkeiten von Nvidias Maxwell-Architektur unter DirectX 12. Jetzt erklären die Entwickler des Spiels, dass Nvidia Async Compute nachreichen wird. Die aktuellen Treiber können damit nicht umgehen.