Autor: Boman Kein neues Spiel, aber die ersten Ausblicke auf künftige Technologien zeigte Id Software-Gründer und Grafik-Guru John Carmack auf der Keynote der WWDC. Ihre neue Technologie erlaubt nahezu unbeschränkte Manipulation gewaltiger Texturenmassen ohne grosse Abstriche bei der Performance. Das soll unglaublich detaillierte neue Spielewelten mit massiven, einzigartigen Texturen möglich machen. Carmack zeigte eine Beispieldemo, die insgesamt unglaubliche 20(!) Gigabytes an Texturen erhalten soll.Weitere Details will Id auf der kommenden Quakecon und der E3 zeigen, auf jeden Fall war die kurze Präsentation eine Weltpremiere und läuft bereits auf dem Mac, man kann also gespannt auf künftige konkretere Spieleankündigungen sein.