iOS-Entwickler, die in den vergangenen Jahren CPU-intensive Applikationen und grafiklastige Spielen gebaut haben, rauften sich oft nächtelang die Haare, um die Performance ihrer Applikationen auch für den Einsatz auf älteren Geräte-Modellen zu optimieren. Wichtige Fleißarbeit, da Apple bislang keine Schalter zur Verfügung stellte, mit denen | Weiter →