Fünf Smartphone-Spiele in zwei Jahren – ‚inhouse‘ entwickelt, klingt nach einer Zielsetzung, die mich zuversichtlich stimmt. Die ursprünglichen Ankündigung der DeNA-Kooperation im März wirkte undurchdacht. “You may think it is a small number,” said Iwata, “but when we aim to make each title a hit, and because we want to thoroughly operate every one of…