Wie Remedy, die Entwickler von Alan Wake, erklären, war die Erzählung des Horror-Thrillers von Anfang für eine Serie und nicht ein einzelnes Spiel konzipiert. Erzählerisch konnte sich Alan Wake vor fünf Jahren aufgrund des ungewöhnlichen Episodenformats und der dichten Spielwelt hervortun, das offene Ende erntete Kritik.