Das Hauptaugenmerk der Next-Gen-APIs DirectX 12, Vulkan und Mantle ist die Reduzierung des Treiber-Overheads, um die CPU deutlich effizienter nutzen zu können. Der 3DMark zeigt, dass der theoretische Vorteil groß ist. Mit Hilfe von Asynchronous Shaders will AMD auch die GPU-Auslastung im GPU-Limit verbessern.