Derzeit hat man das Gefühl, dass praktisch alle relevanten Unternehmen ein VR-Headset ankündigen, sich mit der Veröffentlichung aber (zu) lange Zeit lassen. Erklärungen gibt es dafür einige, zum einen fehlt noch die Software, zum anderen gestaltet sich die Interaktion mit und in solchen virtuellen Welten in Sachen Input als schwierig. Letzteres Problem will Valve gelöst haben.