Über den im Herbst 2011 gegründeten Steam Workshop haben Mitglieder der Community inzwischen über 57 Millionen US-Dollar erhalten, berichtet Betreiber Valve. Über die Plattform bieten Nutzer selbst erstellte In-Game-Items für einige Valve-Titel an. Jetzt folgt die Ausweitung auf Spiele, die nicht von Valve stammen.