21.09.2014 17:36 Uhr, Quelle: Heise

Analyse: Wie Oculus das Bildschirmproblem von VR-Brillen umgehen will

Zu grob und zu langsam: In Los Angeles diskutierten Michael Abrash und John Carmack Lösungswege, wie man latenzfreie hohe Auflösungen in VR-Brillen implementieren könnte.

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