17.04.2014 00:35 Uhr, Quelle: Maclife

Threes-Entwickler über das Klon-Problem in den App Stores

Eine erfolgreiche App zieht heutzutage in kürzester Zeit dutzende Kopien meist  nach sich, wie jüngst bei Flappy Bird zu beobachten - wobei Flappy Bird selbst kein besonders originelles Spiel war. Die Entwickler von Threes haben ihre eigenen Erfahrungen mit Klonen gesammelt und berichten darüber.In kleinen Denkspielen steckt meist nicht weniger Entwicklungsarbeit als in größeren Produktionen - zwar fällt die Grafik schlichter aus, aber in die Spielbarkeit muss ebenso viel Arbeit investiert werden. In Threes stecken fast 1,5 Jahre Arbeit, nach der Veröffentlichung hat es aber nur 21 Tage (Weiter lesen)

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