Etwas Gutes haben die Klone von Threes. Die Entwickler haben jetzt die Entwicklungsgeschichte von Threes aus ihren E-Mails herausgekramt und führen und durch den kompletten Weg über mehrere Jahre, der am Ende zum Hit geführt hat. Darunter jede Menge Screenshots und frühe Stadien des Spiels, diverseste Design und Spielkonzepte, was man alles so verworfen hat und welche Gründe zu den Entscheidungen geführt haben, die am Ende vielleicht auch den Hitcharakter des Spieles ausmachen. Spannende, aber auch sehr intensive (irre lang) Lektüre und ein seltener ungeschminkter Blick hinter die Kulissen eines erfolgreichen Game-Entwicklers.