18.03.2014 10:35 Uhr, Quelle: Heise
GDC 2014: OpenGL ES 3.1 unterstützt Compute-Shader und indirekte Draw-Aufrufe
Das mobile Pendant der 3D-Grafikschnittstelle OpenGL übernimmt zunehmend Features, die schon geraume Zeit in der Desktop-Variante spezifiziert sind.
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