Nachdem erste Spiele-Controller für iPad, iPhone und iPod touch ausgeliefert wurden, war in den Testberichten die Enttäuschung meist groß. Besonders die Knöpfe machten einen wackeligen Eindruck, den man von einem Controller für 100 Euro nicht erwartet. Wie Hersteller hinter vorgehaltener Hand erklären, sind die Vorgaben von Apple im "Made for iDevice"-Programm daran schuld - und am hohen Preis