Nach dem Erscheinen des ungemein erfolgreichen Action-Rollenspiels „Diablo 2“ wurde das Konzept von vielen Konkurrenten zu kopieren versucht – und von Blizzard selbst. Das schreibt laut Shacknews zumindest der Autor David Craddock in seinem bald erscheinenden Buch über die Spieleschmiede Blizzard.