Die Khronos Group hat für kleinere Mobilgeräte wie Smartphones und Tablets die OpenGL-ES-Spezifikationen in Version 3.0 vorgestellt. Hierbei greift man auf Funktionen des großen Bruders OpenGL zurück und übernimmt Funktionen von OpenGL 3.3 und 4.2. Dennoch bleibt OpenGL ES 3.0 abwärts kompatibel zu OpenGL ES 2.0, sodass ein reibungsloser Umstieg gewährleistet wird. Zu den Neuerungen zählen Er