Eine Analyse von The Verge ergibt, dass einige Spielentwickler für die vierfache Anzahl des iPad 3 die Effekte runterregeln müssen, damit die Bildraten akzeptabel bleiben. Anderen schaffen es nicht, die native Auflösung von 2.048 x 1.536 Pixeln vollständig auszunutzen. (iPad 3, Mobil)