Laut Community-Manager Bashiko wird der „Inferno“ genannten höchste Schwierigkeitsgrad von „Diablo III“ deutlich schwerer ausfallen als bislang geplant: Anstelle eines einzigen, linearen Härtegrades pro Stufe wird die Gegenwehr der Monster nun mit fortschreitendem Spielverlauf in den vier Akten exponentiell ansteigen.