Filed under: Games, Interface Design
Wie man perfekt Analog und Digital verbunden werden kann, zeigt das Projekt Mimicry vom Monobanda-Team. Mithilfe einer Kinect-Kamera und eines Projektors werden die Oberfläche und Kontur eines Sandkastens gelesen und in verschiedene Farbwelten übersetzt und zurück projiziert. So können zum Beispiel Spiele-Level in Echtzeit gestaltet werden oder aber auch grafische Landschaften. Im Prinzip ein offenes Mulitiplayer-Game, in dem die Spieler im Idealfall ihre ganz eigenen Spiele dabei entwickeln sollen. Sieht beeindruckend aus. Seht dazu die Demo nach dem Klick.