Ich spiele die finale Fassung vom heute veröffentlichten '1-bit Ninja' seit Vorgestern und bin dem simplen Jump’n’Run bislang noch nicht überdrüssig geworden. Die Idee lehnt sich alten 'Game & Watch'-Zeiten und (ganz offensichtlich) Super Mario Land an.
Der Gameplay-Kniff sitzt jedoch tiefer: Euer vermummter Sprungkämpfer läuft ausschließlich geradeaus. Nur wenn eine 'Bumper' im Weg