Die Computerspiele-Industrie entwickelt ihre Produkte oft an einer riesigen Zielgruppe vorbei: Den Frauen. Wie das Marktforschungsunternehmen Interpret, das sich auf den Entertainment-Bereich konzentriert, in (Weiter lesen)Verwandter InhaltFacebook: Winklevoss-Brüder geben sich zufriedenSamsung erhält keinen Einblick ins iPhone 5